最接近漫画风格的动画电影。 – 《蜘蛛侠 平行宇宙》
shaun_time
电脑版 2018-12-24 14:09
如果不是漫威宇宙,蜘蛛侠可能是我知道的唯一一位漫威超级英雄。
在影史还未诞生诺兰版蝙蝠侠的时代,那句“能力越大,责任越大”的台词放在漫画超级英雄电影里,无疑是最具有划时代的象征意义。
但基本上,作为一个非漫威迷,对蜘蛛侠的认知也只停留在这里。非要深究的话,还有射出蜘蛛丝时的手势以及配合发出的“噗呲噗呲”声。
所以,当我看到有六个不同的蜘蛛侠同时出现在“蜘蛛侠:平行宇宙”这部动画电影里时,惊讶程度不亚于主人公迈尔斯发现彼得·帕克原来不是唯一蜘蛛侠时的心里状态。
”WTF!”
“蜘蛛侠:平行宇宙”在人设,剧本结构,艺术风格等方面都是成功的。
先谈艺术风格。
漫画改编电影,最难的是如何通过影像的方式最大程度的表现出漫画风格的精髓。
作为一个资深的漫画迷,我一直觉得漫画不同于影视作品的关键因素有两点。
分镜跟绘画线条。
实际上,假设不同漫画作品的叙事性不相仲伯,这两点区分大师跟普通漫画家最好标签。比如富坚义博的分镜,比如井上雄彦的绘画线条。再说深一点,好的分镜跟优秀的线条,还能更有效的推动故事的向前发展,而这种发展,最终又会通过作品内涵的差异性返回到作者个人风格本身。
那么作为影视作品,如何通过影像的方式去呈现这两点呢?
逐帧还原当然是一种方式。
不过这种看似保守的方式,前提是不仅要选一部好的原著作品,另一方面在篇幅上也需要有取舍。取什么,舍什么,全倚仗导演对原著作品本身有多深刻的理解。
用这种手法最成功的案例,既是扎导的“守望者”。而扎导本身带有的强烈个人美学风格以及超级资深漫画迷的身份,我觉得是促成本片成功的主要因素。
逐帧还原的内在逻辑,其实是对漫画作品分镜的理解。至于绘画线条部分,鉴于“守望者”本身是真人电影,完全通过演员的表演去实现。
至于“蜘蛛侠:平行宇宙”,因为是动画的表现方式,无疑给了制作团队更广阔的发挥空间,而团队也很精准的抓到了漫画的那两个关键点,分镜跟绘画线条。
据本片的视效总监丹尼·迪米安自己说,影片在线条制作方面用了特殊的处理手段,不仅有电脑建模的部分,还有手工绘制的部分,小到人物眉头,鼻梁,嘴巴,大到曼哈顿大街的各种建筑物结构,甚至很多复杂的特性场景都通过手绘完成,比如绿魔战部分的爆炸云。
这种方式不仅体现了动画技法的与时俱进,又保留了传统漫画里的古法,延续了传统漫画里在展现人物的情感,建筑物质感时的表达方式。其中还不乏多种手绘风格混搭,例如著名的波普艺术风格,本·戴点技法等。
在分镜的处理上,升级了“电子漫画”的呈现方式(前如合金装备 电子漫画风格),不仅在影像中加入漫画技法里的独白气泡,对话气泡,及夸张动态拟声词例如“Boom”,“HAHAhaha~”等,经典漫画的分镜格式也比比皆是。而大胆摒弃动态模糊的创新技法,解决了蜘蛛侠在高速运动中时,观众的视觉疲劳感。越是表现高速运动时,变形的周边越是用粗狂的色彩但略精细的线条的方式去呈现,让观众耳目一新,增强了视觉观赏性。
在色彩的处理上,除了高饱和度,强烈色彩反差外,胶板印刷的方式很好的表现的纸质漫画的印刷质感。简单来讲,既当镜头拍摄一些没有焦点的东西时,感觉是色彩的偏移导致场景失焦,但又能让观者感觉到其实是摄影机拍摄的。在处理空间错乱时,刻意的故障效果不但直观的表达了影像的主题,还帮助推动了剧情的发展。据说这种故障效果技术是在同一场景上用多摄影多角度渲染,再在三维空间中组装完成视图,可见团队的何等用心。
谈及人设,其实是要搭配着剧本结构来讲。
影片核心的故事线并没有摆脱传统剧本三幕剧的结构,小人物的觉醒,挣扎,成长。不仅主线简单,叙事结构上也相当中规中矩(我指主线的推进)。但“平行宇宙”的概念给影片带来丰富的副线,类似看漫画翻书的方式,很好的解决了“如何在短时间内让观者理解多空间里不同人的不同背景”的问题。
事实上,在我所看过的电影里,还没有哪部电影能涉及到两个以上的平行空间,虽然“蜘蛛侠:平行宇宙”里关于这部分也是点到为止,主要为了引出人物,但无疑这种呈现方式是开创性的。
六个空间的人设分别代表了美国的嘻哈尤其是黑人文化(例如布鲁克林的涂鸦),早期的黑白艺术,二次元的宅文化,纯粹的漫画艺术,女权文化以及宅,懒,散的当下文化,涵盖了文化艺术的多种维度。每位不同的角色在叙述自我成长故事线的同时,又与主人公的叔叔, 父亲的感情线重合,多文化多角度的去表达了同样一个问题,“青春年少时的我,如何面对成长,面对家庭,面对责任,面对未来?”。
影片有很多非刻意的笑点,很多笑点对路人(非漫威迷)很友好,是编剧精心设计过的。
同时,影片也有很多非刻意的泪点,有些泪点的台词平淡到近乎欲言又止。
真实,且打动人心。
据说影片有88个彩蛋,我自己算了下,大概能发现十个左右,斯坦·李,死侍,电影“僵尸肖恩”,“The Weekend 盆栽哥”,“老版蜘蛛侠三部曲的经典三幕”,“反派Boss金并”,“超凡蜘蛛侠的三次致敬”,“章鱼博士与合金装备4”,“蜘蛛侠的披风”,电影“伴娘”等。
作为年度收官大作,“蜘蛛侠:平行宇宙”堪称年度最大惊喜,也是明年奥斯卡最佳动画,甚至是最佳电影的有力竞争者。
2018,以“犬之岛”开官,
以“蜘蛛侠:平行宇宙”收官,
大赞!
今年的索尼,不仅有了PS4的全球销量,有了诸多优秀的第一方游戏工作室,有了一部IGN接近满分的开放世界的蜘蛛侠游戏,有了一部年度票房的商业电影(毒液),还有一部票房口碑双收的动画电影。
大法真好。
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