俺老迪又回来啦!国创人的致郁系 – 《无敌破坏王2 大闹互联网》
Rouge_Noir
电脑版 2018-11-24 18:04
近几年看迪士尼电影,就一个状态,坐立不安。
在业界边缘来回试探过的笔者,并不能安然沉浸在声光幻影的童话世界里。每看到动情处,立马一阵心绞痛:真特么不争气,又着了这帮白左的道!然而眼眶噙着的泪把小心脏泡得都快融化了,嘴上逞强,内里感动得一塌糊涂。真香。
自从荷里活悟到电影的本质是工业而非艺术那日起,观众的情绪调动就从吃力不讨好的体验派飞速升级到指哪儿打哪儿的方法派。迪士尼电影里到底什么感动你?真情?善意?美?不不不不,是套路。他们太清楚什么样的眼神让人情难自禁,什么样的旋律让人心潮澎湃。《无敌破坏王二》正是这条生产线里吐出的另一个精致的产品。
《无》好吗?
-小剧场表现力一流,迪士尼的老本行。梗一个接一个,一环套一环。最后公主总动员把拉尔夫送上睡美人的床,影院里连老大爷都笑了。每个预告片长度的片段截出来,无懈可击。
-某些角色设计十分惊艳,譬如网民。一个个方脑袋小细腿,基本就会个应激反应,简直是群无害丧尸。一眼便让人信服:网民是这样子没错啊。真实,更容易与电影亲近。
-“玩梗”太用力。公主堂审那场,在场角色每人一问,一如新生自我介绍。开始那点期待,等所有人问完,惊喜到乏味只要一分钟。
-煽情中规中矩。某些情感反复烹饪,味道就淡了。这两位的友情,下一集不要请再拿来当主线。
-整体节奏并不流畅。结局段的设计,尤其是巨型拉尔夫,充斥着脑洞不够“致敬”来凑的敷衍感;用“E-boy”这样的吊诡谐音来强行接续剧情更是让人皱眉。
-我观影史上最好的彩蛋。预告正片彩蛋一盘大棋。
说回国创。近几年国产动画电影新作频出。舆论调子基本一致:动画技术赶上来了,故事(讲故事的能力)还差的远。
真的吗?
技术大概不止模型的材质和绑定,场景的打光和构图,表演也是。两个纸片人,在他们的3D世界里就是两条生命,一个说台词,另一个就该听,该对话。我看过不那么让人满意的作品,仿佛每句台词,每个动作都是冲着观众来的。国立老师常挂嘴边的“呼吸感”,很难感受到。看着看着窒息了,怎么捧场呢?
更别说细微的表情和动作刻画。随便截一帧,能看到故事,就是技术。
话说回来,讲故事这事儿,反而怪不得国产动画的创作人。抛开审查尔尔不谈,个人的创造力是有限的。迪士尼作为一个技术成熟且底蕴深厚的巨大团队,营造个基于交流和灵感碰撞的创作环境不是难事。在整个行业的基本功能够撑起合作创新之前,我不觉得完美地讲好一个故事该是首要目标。
《无》是个很好的例子,这个故事讲得远逊于《疯狂动物城》,但十分精巧地,它用笑料填补瑕疵。每当要垮的时候,抛个包袱出来,观众呵呵乐过,已经在下一个场景里了。
这是迪士尼娴熟的地方,也是国产动画值得参考的方向。电影,如芯片一样,是个需要时间和经验积累的产业。如果起跑线真差得远,我们是不是先从模块做起,把每个一分钟、三分钟制作导演得大家都舒服了,再去思考拼接的方案?
祝国产动画健康成长。
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